| ドンキーコングJr |
| 周回(LEVEL)が進むとどうなるの? 赤い敵が1匹ずつ増えていきます。(最大4匹まで) マリオが青い敵や鳥、電気で攻撃してくるペースが速くなります。 敵全体の動きが速くなります。 |
| 1面 | |
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2〜3周までは、それ程難しくはないですが、流石に6周目となると 敵の数がハンパじゃないです。 1番厄介なのは赤い敵で、こいつは上下左右をチョロチョロと 動きまわるのでマリオがいる段で左右に動かれると青の敵と重なって しまうため避けるのが非常に困難になるのだ。 なので、周回が進むんだら敵を倒そうとはせずに隙をみて急いで クリアした方が賢明だと思います。 ゴール付近で、あまりにも青い敵が頻繁に出現するようだったら 1度TOPスコアの下1桁の場所にあるツルにつかまって様子を見ると いいでしょう。ここが唯一の安地ですから(^^ゞ |
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| 2面 | |
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まず下にあるジャンプ台の使い方ですが、ジャンプ台に乗っている 時にジャンプボタンをタイミング良く押すと大ジャンプができ、一気に 小さい移動床に乗ることができます。 しかし、タイミングを誤ると高い所から落ちたという判定であっけなく 死んでしまいます。 このショートカットはリスクが大きくあまりメリットが無いので使わずに 通常のルート通り進んでいくといいでしょう。 この面最大の難関はこの次で、鳥が左に飛んでくるツルでの移動 で、4、5周目以降は怒涛のごとく鳥が飛んできます。 もちろん鳥は毎回同じ軌道で飛んでくるわけではないので非常に 困難です。なのでここは赤いフルーツのツタ辺りまで上下に避けて 進みそこから隙をみてツルの最下部を伝ってキーの右を連射をし 素早く画面右まで進んでしまうのがいいかもしれません。 しかし、鳥が下向きになる場所では卵を落としてくるので、運が 悪いとやられる可能性もあるので注意です。その後は1面同様 ゴール付近の安地(ツル)で一旦様子を見てタイミングよく左に ジャンプしてゴールします。 |
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| 3面 | |
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この面は高い所から落ちて死んでしまうということがない為、 純粋にアクションのみの面となっています。 この面で1番厄介なのは、青い電気(?)みたいなやつで、 この敵の動きはパイプ上と垂直に伸びている青い水滴の ような場所も通れる為、コングのすぐ真上からいきなり 落ちてくるなんてこともあるので、かなり怖い存在です。 しかも、マリオがいる段のパイプの下で一旦敵が止まるので ここがこの面の最大の難所でしょう。 見ての通り青い敵は無限に沸いて出てくるので、フルーツ 攻撃しても、全く楽な展開にはならいので、できるだけ赤い敵を 狙った方が楽になると思います。(特に上から2段目の段) あとは自分のいる段の敵と、その1段上にいる敵、更に青い敵の 動きを予測して、足もとの敵を交わす際にジャンプして 上の敵に当たらないタイミングを見切るのがポイントです。 この面は安地もあるので、あまり焦らずに慎重に進んだ方 がいいかもしれません。 |
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| 4面 | |
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基本的に全ての鍵を1番上まで持っていけばクリアなんですが、 最終面は周回が進むとハンパじゃなく難しくなります。 敵の動きが早い上に数が多くなり(最大10匹)、なおかつ鳥が 下の方まで降りてくるので安地はありません。 この面を生き抜くには登りは2本手で登る、下りは1本手で降りると いうことをしないと、まずやられてしまいます。 大抵の人はこの面を体験したら嫌になりそうですが、素早い動作で 敵を交わす快感なんてのが体験できます(笑) この面ではフルーツ攻撃は全く意味を持たず、例え敵を倒しても 上段で瞬間的に復活するので、狙って倒したりしているとリスクが 大きくなります。 全体的に共通していることですが、3面意外はどれだけ早くクリア できるかが生き延びれるポイントだと思います。 |
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| Clear!! | |
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鍵を全て押し上げてお父ちゃん(?)を助けたぞ! ちなみにマリオは即死状態です(笑) |
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